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我们试玩了《最终幻想7:重制版》 往日情怀和今日技术的完美结合

作者:佚名 来源:我们玩游民星空 发表时间:2019-07-25

导读:

  在上个月的E3上,《最终幻想7:重制版》夺得了E3官方评选的”E3最佳游戏“奖项,成为了今年E3最大的赢家。因为一些意外情况,我

  在上个月的E3上,《最终幻想7:重制版》夺得了E3官方评选的”E3最佳游戏“奖项,成为了今年E3最大的赢家。因为一些意外情况,我们当时没能在E3现场体验到《最终幻想7:重制版》的试玩。不过此前索尼曾宣布,《最终幻想7:重制版》将会出展“香港动漫电玩节”,并在索尼展台提供试玩。受索尼的邀请,我们有幸在正式开展前一天试玩到了《最终幻想7:重制版》。时隔22年,当这款获得现代技术加持的经典作品在我面前终于揭开了神秘的面纱,那一瞬间恍如隔世。

PS:因为本次试玩禁止拍照,所以本文配图与试玩无关。

  这次“香港动漫电玩节”提供的试玩版本与E3时的内容基本相同,截取的是原版《最终幻想7》游戏第一关“引爆一号魔晄炉”的部分片段。在这个片段里,克劳德还没有正式加入“雪崩”组织,受蒂法的引荐,他和巴雷特、杰西等人一起侵入了神罗一号魔晄炉,准备引爆这个巨大的魔晄采集设施。试玩总体来说并不长,在试玩刚开始,和杰西对话后,克劳德与巴雷特会前往一号魔晄炉内部安装炸弹。进行少量的杂兵战和跑路后,玩家们会直接遭遇试玩也是原版第一关的BOSS——守卫巨蝎。这段剧情本身也是《最终幻想7》原作的第一关内容,而这次重制版的大部分流程与对话也都与22年前的原作保持了高度的一致。

  但与此同时,那些熟悉的角色、场景乃至敌人在本作中都进行了重新制作,在高清建模和全新的设计理念下,你既能在这里找到那些熟悉的元素,也能清晰的感受到22年里游戏产业的进步和提升。当然,如果说场景、角色设计、建模、剧情等外显内容都只是在经典的技术上进行了更新换代,那《最终幻想7》重制版的游戏方式和战斗系统则是做了彻头彻尾的升级。


当年的守卫巨蝎和如今的守卫巨蝎

  因为有了自由视角和更加灵活的角色操纵方式,《最终幻想7:重制版》的关卡设计要比原作更加立体化,也更加复杂。同时,游戏抛弃了过去的暗雷遇敌,采用了如今更常见的明雷遇敌,游戏的战斗方式也全面拥抱了即时制。重制版的战斗是完全无缝的,不过也正因如此,游戏中很难再见到以往经典的胜利结算画面和胜利BGM。但相对节奏缓慢的ATB战斗,如今的即时战斗无疑让游戏节奏更加紧凑,也更符合当下玩家的喜好。

  除了画面等外显内容内容以外,《最终幻想7:重制版》的战斗系统是游戏变化最大的部分。如果说《最终幻想7》原版的战斗系统是在回合制的基础上添加了些许即时要素,那这次重制版就是在即时制的基础上加入了回合制特有的策略性。重制版的基础操作和大部分ARPG大同小异,方块键为普通攻击,叉键翻滚,R1键防御,你在许多战斗中都可以自由的挥舞破坏之剑通过连续的普通攻击击杀敌人,再利用走位和翻滚躲避敌人的攻击。重制版真正特殊的是,SE在这个很常见的即时战斗体系内,加入了独特的ATB指令系统。

  游戏内玩家操纵的角色除了生命槽和魔法槽以外还有两个特殊的状态槽:ATB槽与Limit槽。在ATB槽满的状态下按圆圈键可以进入指令栏,这时游戏内的时间会暂停,而玩家则可以在这里使用普通攻击之外的特殊攻击和道具。试玩版中的指令栏共有三类指令,分别为消耗ATB槽的技能,同时消耗ATB和MP的魔法,以及能提供各种功能的道具。除了在指令栏使用这些技能以外,你也可以选择按下L1键快速的使用设定好的技能。这个设计的加入从根本上改变了《最终幻想7:重制版》的战斗节奏,也让这款游戏的战斗系统在单纯的即时制基础上带有了一些回合制特有的策略元素。

  游戏的ATB槽既会随着时间逐渐恢复,也能通过普通攻击来恢复。某种意义上来说,游戏鼓励玩家利用不断的普通攻击造成伤害的同时,快速积攒ATB槽,然后发动消耗ATB槽的技能或是魔法给敌人造成更多的伤害。另外,以前的Limit技能,即极限技能也在本作中回归,克劳德在试玩版的极限技能就是我们熟悉的“凶斩”。极限技能可以在Limit槽满后发动,而Limit槽则会通过受到伤害或是使敌人力竭两种方式积攒。

  《最终幻想7:重制版》中的敌人都拥有HP槽和力竭槽两个状态槽。玩家的攻击在给敌人造成伤害的同时也会增加敌人的力竭槽,使用特定的攻击能够大幅度增加力竭槽,比如试玩版的BOSS守卫巨蝎弱雷,所以使用雷电魔法可以让它的力竭槽快速增长。当力竭槽满格后,敌人将会出现长时间的硬直,这时攻击敌人能够也能够造成伤害加成。可以想见,如何快速的使用组合攻击让敌人进入力竭状态,再发动极限技能给敌人造成最大化伤害将会是未来《最终幻想7:重制版》的战斗中很重要的一环。

  另外,重制版的战斗中玩家可以通过方向键即时的切换操纵角色,这种切换完全是无缝的。在试玩中我们可以操纵克劳德与巴雷特,使用破坏之剑的克劳德能够快速的清空地面敌人,而主要攻击方式为射击的巴雷特则能够对付空中敌人,在合适的实机切换不同的角色能够让战斗事半功倍。

  “香港动漫电玩节”提供的试玩片段很大一部分都是守卫巨蝎的BOSS战,和原作中不同,被次世代技术重制的守卫巨蝎拥有三个不同的状态。第一个状态下它大部分时候都在使用机枪和飞弹攻击玩家,第二个状态则会喷射威力巨大的“蝎尾镭射”。在这个时候,我们可以操纵被攻击的角色躲在场景中的掩体后,也可以切换另外一个角色趁机攻击巨蝎。当到了第三阶段,守卫巨蝎会进行“自我修复”,同时用类似全弹发射的“全力轰炸”技能攻击主角们。在这里,玩家们可以选择攻击它的脚使其长时间倒地,并顺势用帅气的极限技能终结掉这个熟悉的老朋友。

  总的来说,这段《最终幻想7:重制版》的试玩并不算长,更多还是在展示游戏全新的战斗系统。我恐怕并不能通过这段短短的试玩就对游戏未来成品的素质做出预判,但毫无疑问的是,当这个来自往昔的老朋友用如今这一面貌重新出现在我眼前,它依然是一款让我激动并享受的作品。22年过去了,当年曾经被《最终幻想7》感动过的玩家们已经不再年轻,有些人可能已经被茶米油盐的日常淹没,很少有时间再次拿起手柄坐在电视前。但我衷心的希望,《最终幻想7:重制版》能够成为一首走过世代变迁的叙事诗,再一次用经典情怀和先进技术的结合感动新老玩家。

本文转自游民星空。

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