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开发者手札(一)

作者:佚名 来源:我们玩收集自网络 发表时间:2019-05-31

导读:?【开发者手札(一)】“那个深夜,酒馆老板异常热情地邀请俺陪他玩一盘桌游,然后…”
……然后,就是现在《马赛克英雄》DEMO版本的样子了。



木有错,相信玩过DEMO版

?【开发者手札(一)】“那个深夜,酒馆老板异常热情地邀请俺陪他玩一盘桌游,然后…”

……然后,就是现在《马赛克英雄》DEMO版本的样子了。

木有错,相信玩过DEMO版本的玩家们,肯定都会下意识地觉得,《马赛克英雄》的整体UI交互和地图场景布局,看起来实在很像一盘不太寻常的桌游。


桌游呢,其实是一种特别容易让玩家建立代入感、强化参与感的形式。

我们这个《马赛克英雄》故事背景和讲述视角,既然是一名被莫名吸入到游戏世界中的“玩家”,那么第一时间把代入感和参与感迅速拾掇起来,就显得非常重要。

所以,游戏每个章节的设计,每个关卡的路线排布,如果能够按照仿桌游的形式来铺展开来,恐怕再好不过了。

从这个思路发散开去,小伙伴们可以看到DEMO版里,除了章节关卡之外,不管是道具材质还是效果反馈,不管是按控件设计还是卡牌收集养成元素的汇集,都是围绕着“桌游”式的质感来的。

特别是在抽卡的时候,是个在牌桌上和酒店老板“博弈”的画面,那种“桌游”味道特别具象。——酒吧老板用拳头一敲桌子,你翻出一堆手牌,然后把各种S级A级卡收入囊中,这无疑能够强化玩家和游戏间的互动体验,代入感爆棚:幻想一下,自己和酒吧老板在S级传说英雄从属这件事上发生了各种微妙不可说的交(P)易(Y)……细思嘿嘿嘿。
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……未完待续~持续更新中!~

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